Chuyển đến nội dung chính
Cảnh rừng 3D lúc hoàng hôn, giữa là một bụi cây lá vàng cam

Dự án cá nhân

• Hoàn thành
Animation Motion Graphics 3D Design
Role Tự làm
Organization Cá nhân
Duration 2019 - 2024
Tags
animation-2d motion-graphics 3d blender after-effects music-promo

Trước khi vào đại học, tôi đã tự mày mò đồ họa: làm video nhạc có spectrum, cho tranh tĩnh chuyển động và dựng vài cảnh 3D. Toàn tự học nên không chuyên, được cái trải khá nhiều mảng. Không có khách hàng cũng chẳng có deadline, nên việc gì cũng làm lâu hơn dự kiến (lâu hơn nhiều).

  • Vai trò: tự làm từ đầu đến cuối
  • Thời gian: khoảng 2019 - 2024
  • Công cụ: Proshow Producer, After Effects (Trapcode Particular), Photoshop, Blender

Bắt đầu từ mấy video nhạc

Tôi nghe EDM từ nhỏ, chủ yếu trên YouTube: NCS, TheFatRat, Tobu rồi Alan Walker. Nghe nhiều đến mức muốn tự làm một video y như vậy. Tôi bắt đầu bằng Proshow Producer, sau đó chuyển sang After Effects để làm audio spectrum (mấy thanh sóng nhảy theo nhạc), thêm chuyển động và intro.

Nghe hơi giống đùa, nhưng đây đúng là cách tôi bước chân vào thiết kế đồ họa.

Thêm vài video music promo khác:

Cho tranh tĩnh chuyển động

Khoảng năm 2019, tôi xem được mấy video animation 2D làm từ một bức tranh tĩnh, nhất là màn hình đăng nhập của Liên Minh Huyền Thoại. Xem xong là muốn làm thử ngay. Tranh gốc là của họa sĩ khác. Phần của tôi là tách lớp, vẽ bù chỗ bị che rồi cho nhân vật cử động trong After Effects.

Bản đầu tiên khá đơn giản: một nhân vật nửa người, không có nền. Tôi tách tóc, vẽ lại phần đầu bị tóc che (tốn thời gian nhất) rồi tách mắt gồm tròng, mi và lông mày. Cuối cùng tôi chỉ rig được mắt và tóc, đúng trình độ người mới.

Từ bản đó lên bản nâng cao mất hơn một năm, vì hồi đó còn đi học nên thời gian rảnh không nhiều. Bức tranh lần này có nền, có mưa, có cả một con mèo:

  • Xóa mưa trong tranh gốc rồi làm lại mưa bằng Trapcode Particular
  • Tách nhân vật và con mèo ra khỏi nền, dùng pen tool vẽ bù phần nền bị che
  • Chia nhân vật thành từng phần: đầu, áo, váy (6 mảnh) và hai tay. Nhân vật không lộ tai nên tôi phải tập vẽ một cái tai đơn giản. Tay phải khó vẽ quá nên tôi để yên
  • Thêm vòng hào quang trên đầu, cho mèo vẫy đuôi kèm một tiếng kêu
  • Cho mây trôi và các tòa nhà phía sau bật tắt đèn ngẫu nhiên

Làm xong tôi háo hức lắm. Đến giờ tôi vẫn mong có ai đó xem mà nhìn ra đủ hết những chỗ đã được cho chuyển động.

Thử sức với 3D

Sau 2D, tôi học thêm Blender. Các bài tập gồm một căn phòng isometric, vài đoạn animation cơ bản và cảnh rừng lúc hoàng hôn ở ảnh bìa. Đến đây thì con PC Dell cũ bắt đầu thở không ra hơi, chuyện đó tôi kể ở trang Về tôi.

Căn phòng isometric dựng trong Blender, có sofa, kệ tivi và đèn LED xanh sau màn hình

Các video trên đều nằm ở kênh YouTube Yukiko của tôi. Chi tiết từng bước có trên Behance.